19.8 エルフの諸侯/Elf-Lords ICE4010:Mirkwood, Wilds of Rhovanionより
森林地帯のエルフたちには多くの有能な指導者と有力な名士が集っていた。しかしながら、辺境の歴史に大きな影響を与えたのは3人のみだ。
19.8.1 オロフェア/Oropher
ロリエンの苛烈で驕慢なシンダ公オロフェアは、第二紀の中頃にガラドリエルとその夫君たるケレボルンと袂を分かった。当時彼はアモン・ランク(後のドル・グルドゥア)の近くに住まっていたが、紛争の結果として黄金樹のエルフたちとの結びつきを絶った。オロフェアはシンダールの民を集めると緑森大森林に新たな王国を建国するため、隣人であるシルヴァン・エルフと合流した。そのようにして、彼は森の民のエルフ王となった。
性急で短気だが、オロフェアは迅速にサウロンがもたらす危険を看破し、盟友たちに差し迫る戦争の準備をするよう伝えた。エルフ王はモルドールとの距離を置くため、3回に渡って北方に遷都を行った。最終的に、彼はエミン・ドゥイア(闇の森の山脈)の西の谷に大根拠地を設立した。彼はまたカラス・アマルス(シンダ語で「宿命の都」)に首都を置き、その西側に広大な地下宮廷を築いた。彼の国民の大多数はアヴァリ(シルヴァン・エルフ)であったが、彼は第二紀終焉の一大合戦に向けて森の国の総力を挙げて準備を進めた。
第二紀3429年、遂に戦争が勃発した。そして指輪王と戦うため、エルフと人間の間に〈最後の同盟〉が結成された。しかしながらオロフェアは、ノルドの上級王ギル=ガラドの権威に従うことを拒んだ。彼には命令一下おっとり刀で飛び出す、準備万端整えられた独立志向のシルヴァン戦士が集っていたからである。これが彼の破滅の源であった。第二紀3434年、ダゴルラドへの遠征において、エルフ王はモルドール軍の前線に対して拙速とも言える突撃を敢行した。彼の軍勢は総崩れになり、オロフェアはその戦いで斃れた。輝かしい武勲もなく、救援の希望もなく。
19.8.2 スランドゥイル/Thranduil
彼の父であるオロフェアのように、スランドゥイルも第二紀の早期にケレボルンと共にリンドンから東に旅をした。彼はエレギオン(ホリン)の設立に協力したが、他の多くのシンダと同じく、近傍に位置するモリアのドワーフに対して憎しみ以外の感情を持ち合わせていなかった。またナウグリムの方もシンダールに対して強い感情を抱いていた。そこでスランドゥイルは対立を避けるため、より東方に移住することにした。彼は霧降山脈を越え、オロフェアと共に緑森大森林の南部に移動した。そこでオロフェア家はシルヴァン・エルフとの関係を深め、最終的に彼らはシンダとの血縁を絶ち、森林王国の創建へと進むことになった。
スランドゥイルは第二紀3434年に玉座を引き継いだ。しかしながら、彼の軍勢は壊滅しており、最初の数か月間はその再建に費やすことになった。そのような諸々の結果、彼がオロフェアの王座に座れたのは7年が過ぎた後だった。サウロンの敗北と第二紀の終焉の後、彼は父の仕事を引き継いで緑森の高地から森の民の統治を始めた。
第三紀1050年にサウロンが帰還すると、その者は“死人占い師”として緑森に姿を現した。スランドゥイルは直ちに新たな脅威を認識したが、“死人占い師”の正体までは看破できなかった。しかし彼は危険を感じた。これにより新たなアラズリンド、すなわち“エルフ王の宮廷”の探究が始められた。それが完了したのは第三紀1100年だった。そこからスランドゥイルは森林王国を統治したが、その領土は常に縮小していった。けれども、闇の森を覆う影が濃くなる一方でありながら、スランドゥイルは征服への抵抗に成功した。彼は這い寄る敵に対して、粘り強く弾力的に応対し、眠りなき警戒の手を緩めることがなかった。
ザ・ファブル 殺さない殺し屋
#ザ・ファブル殺さない殺し屋
真黒組パートを見事に切って、単品作品として仕上げている。
あのピンチは時間稼ぎ過ぎるとか、気合いと大声で乗りきるのは無理筋とか、もちっとやりようはありそうながら、面白かったので満足 (^ω^)
Mr.ノーバディ
今度はネコちゃんのブレスレットだ!
ショボいおじさんが実は…型の新作。
ある意味、定番の流れを追う佳作だが、危機からの脱出に迷いがないところに惚れた。この対応力はおそらく映画史上初。
( ゚ω゚).。o0(普通のおじさんに手を出してはいけない
シドニアの騎士 あいつむぐほし
#シドニアの騎士 #あいつむぐほし
未読
こういう話か。
映画にすると煮詰めすぎな分量だが、原作が長いと端折るのも大変だなというイメージ。
( ゚ω゚).。o0(往年の作品で翻案や再解釈が流行った意味がよくわかるわ
グリーンランド -世界最後の2日間-
あれ、3日間じゃね?
ジェネリック・ラッセル・クロウことジェラルド・バトラー主演。今回のパニック落ち物は系外彗星(の破片)。
あくまでも一市民視点で展開される作品なため、やや食いたりないところが残念 (ΦωΦ)
ガンマ・ワールドとD&D4版の差異
- クラスがない
正確にはある。しかし単一だ。PCは全員“冒険者/アドヴェンチャラー”というクラスである。よってクラス別の有利不利などは存在しない。 - 役割がない
役割を持っているのはモンスターだけ。冒険者としては古いTRPGに近いものがある。 - 種族もない。
種族ではなく起源/Originと表記する。冒険者は起源を2つ持つ(ダイスロールで決定)。それぞれの起源には複数の特徴があり、それらはたがいに累積する。
基本20種、拡張20種、追加8種と48種ある。 - 底力はマイナー
アクション分類が違う。効果としては同じ。 - 回復力値、回復力使用回数はない
つまり各自底力は一発勝負。尽きれば斃れる。しかしながら、小休憩を行うとヒット・ポイントは全回復する。デス・セーヴの失敗回数は大休憩でないと回復しない。 - ゲームから除外された状態/Removed from Play、石化状態/Petrified、つかまれた状態/Grabbed、マークされた状態/Marked はない。
モンスター・ハンター
良くできてる。
話の内容は無いけど、元々素材剥ぎのゲームなのだから、簡単なストーリーを用意してくれただけでも御の字だろう。
明度を下げてのリアルさだけど、アクション映画にこれ以上期待してはいけない。
( ゚ω゚).。o0(和解までが長くてダレたが
シン・エヴァンゲリオン劇場版
良かった。俺たちの30年はけっして無駄じゃなかった。
ありがとう。本当にありがとう 。゚(゚^∀^゚)゚。