みんなを防衛するであります! (CV こやまきみこ
ノーム防衛軍カリムシャン方面幕僚長を祖父に持つソードメイジ。
俗に言う『鳥の人』伝説の継承者であり、カリムシャンに眠るプロトカルチャー *1 遺跡の研究者の姉を持つ。
まだ8歳ゆえ、その潜在能力は未知数であるが、度重なる「かわいいデーモン(アビサル・モーなど)」の襲撃をゆるゆると撃退するため(まともに倒すとアビスの総攻撃を食らう)、防衛役として志願して今日に至る。
後にプライモーディアル研究の第一人者としてこの次元を離れることは彼女もPLも知らない…。
殴られたら姿を消したりと防衛役としてはいかがなものかというアクションも多いが、4eだったらどうにかなると俺は信じている!
サイズ | 種族 | 起源 | レベル | 性別 | クラス | 属性 | 移動力 |
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小型 | ノーム | フェイ | 4 | ♀ | ソードメイジ | 善 | 5 |
能力種別 | 値 | ボーナス | AC | 各防御 | ボーナス |
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筋力 | 8 | −1 | |||
耐久力 | 16 | +3 | 頑健 | 16=10+2レベル+3【耐】+1強化 | |
敏捷力 | 10 | ±0 | |||
知力 | 20=17+2種族+1成長 | +5 | 23=10+2レベル+5【知】 +2鎧+1強化+3クラス | 反応 | 18=10+2レベル+5【知】+1強化 |
判断力 | 10 | ±0 | |||
魅力 | 14=11+2種族+1成長 | +2 | 意志 | 17=10+2レベル+2【魅】+1強化+2クラス |
ヒット・ポイント | 重傷値 | 回復力値 | 使用回数 | 戦術的優位時 | 対機会攻撃時 | |
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54=15+16【耐】+5特技+6×3 | 27 | 13 | 11=8+3【耐】 | 攻撃+2 | ||
イニシアチブ | セーヴ | 認識能力 | 言語 | 抵抗 | 完全耐性 | |
+6=+2レベル+4特技 | 継続的ダメージのセーヴに+2 | 夜目 | 共通語、エルフ語 | [火]4 |
攻撃 | ダメージ | 武器グループ | 特性 | 射程 | |
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近接基礎 +1ヴェンジフル・ショートソード | 11=2レベル+5【知】+3習熟+1強化 | 1d6+6=+5【知】+1強化 | 軽刀剣類 | 副武器 | |
遠隔基礎 |
第1スロット | 第2スロット | 第3スロット | 種族スロット | クラス・スロット | |
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無限回 | ブーミング・ブレード *2 | ライトニング・ルアー *3 | イージス・オヴ・シールディング *4 | ||
遭遇毎 | 1 フォースネアー *5 | 3 トランスポージング・ランジ *6 | フェイド・アウェイ *7 | ||
一日毎 | 1 フロスト・バックラッシュ *8 | ||||
汎用スロット | |||||
無限回 | |||||
遭遇毎 | 2 ディメンジョナル・ウォープ *9 | ||||
一日毎 |
1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
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追加hp *10 | 知的な剣匠 *11 | イニシアチブ強化 *12 | |||
11 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
21 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
技能 | 能力値 | 習熟 | ボーナス | 技能 | 能力値 | 習熟 | ボーナス |
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運動 | 【筋】−1 | +1 | 看破 | 【判】±0 | +2 | ||
持久力 | 【耐】+3 | ○ | +10 *13 | 自然 | +2 | ||
隠密 | 【敏】±0 | +2 | 知覚 | +2 | |||
軽業 | +2 | 地下探検 | +2 | ||||
盗賊 | +4 *14 | 治療 | +2 | ||||
宗教 | 【知】±5 | +7 | 威圧 | 【魅】+2 | ○ | +9 | |
魔法学 | ○ | +14 *15 | 交渉 | +4 | |||
歴史 | ○ | +12 | 事情通 | +4 | |||
はったり | +4 |
装備箇所 | アイテム | パワー | レベル | ||||||||||||||||||||||||
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鎧 | +1レザー・アーマー・オヴ・クレンジング *16 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
右手武器 | +1ヴェンジフル・ショートソード | 遭遇毎 *17 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
左手武器 | 空き手 | ||||||||||||||||||||||||||
腕部 | |||||||||||||||||||||||||||
脚部 | ブーツ・オヴ・アデプト・チャージング *18 | 2 | |||||||||||||||||||||||||
両手 | |||||||||||||||||||||||||||
頭部 | |||||||||||||||||||||||||||
首 | +1クローク・オヴ・ザ・ウォーキング・ウーンデッド *19 | 4 | |||||||||||||||||||||||||
指輪 | |||||||||||||||||||||||||||
腰 | |||||||||||||||||||||||||||
その他 | ポーション・オヴ・ヒーリング *20 | 使い切り *21 | 50gp×2本 | ||||||||||||||||||||||||
乗騎 | |||||||||||||||||||||||||||
一般装備 |
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『鳥の人』のお姿
「やう!」 |
*1:場所によってはプライモーディアルとも言う
*2:近接+11vsAC、1d6+6ダメージ、隣接状態の目標が遠ざかったら1d6+3[雷鳴]ダメージを与える。
*3:遠隔+11vs頑健、1d6+6[電撃]ダメージ、敵を隣接マスに引き寄せる。
*4:爆発2・対象1体をマークする。即応・割込、対象が自身以外を攻撃したならダメージを8ポイント減少させる。
*5:近接+11vsAC、1d6+6ダメージ、次ターン終了時まで目標を動けない状態にする。
*6:近接+11vsAC、2d6+6ダメージ、目標を隣接マスに移動させる。AoSで使用可能。
*7:即応・対応・ダメージ受ける、次ターン終了時まで不可視になる。
*8:即応・割込・隣接敵の攻撃命中、近接+11vs反応、2d6+6[冷気]ダメージ・半減。
*9:爆発3・味方2体の位置を入れ替える。
*10:ヒット・ポイント+5。
*11:近接基礎攻撃を【知】で行える。
*12:イニシアチブ+4
*13:渇き判定に+5
*14:種族ボーナス+2
*15:種族ボーナス+2
*16:AC+3。継続的ダメージのセーヴに+2アイテム・ボーナス。
*17:フリー・アクション:10マス以内の重傷の味方に攻撃命中がトリガー。次ターン終了時まで、攻撃+2、ダメージ+1d10。
*18:チャージ終了後1マス・シフトが出来る。
*19:重傷時、底力で2回分の回復力を使用することが出来る。
*20:飲んだ者が回復力を1回消費するとヒット・ポイントを10回復する。
*21:自己消費はマイナー・アクション、他人へは標準アクション。