エッセンシャルズと在来キャラクターとのパワー獲得差

 こないだ書いたとおり、来年初頭に発売されるエッセンシャルズ・ルールで作られたキャラクターは在来のキャラクターとやや違うビルドになる。
 しかして、技能、特技は共用。パワーについても条件が合っていれば同クラスのパワーとして取得できるとなった。


 んでは、実際どの程度違うのか、共用できるのかを調べてみたのがこれ。
 一番左側が在来クラスにおけるパワー取得タイミング。
 右側がエッセンシャルズ・クラスのパワー取得タイミング。赤字部分は在来クラスとの共用部分。


レベル在来クレリックファイターローグウィザード
WarpriestKnightSlayerThiefMage
1無限回×2
遭遇毎
一日毎
ヒーリング・ワード
CD: Smite Undead
無限回(領域別)×2
遭遇毎(領域別)
汎用(領域別)
CD(領域別)
一日毎
Defender Aura
Battle Guardian
構え×2
Power Strike
構え×2
Power Strike
Backstab
Rogue's Trick×2
Mage Cantrips×3
Magic Missile
無限回×2
遭遇毎(×2)
一日毎(×2)
2汎用   汎用 汎用 汎用 汎用(×2)
3遭遇毎 遭遇毎(領域別)       遭遇毎(×2)
4  Holy Cleansing     Rogue's Trick  
5一日毎 一日毎     Cunning Escape 一日毎(×2)
6汎用 汎用 汎用 汎用 汎用 汎用(×2)
7遭遇毎 遭遇毎(領域別) 構え 構え Rogue's Trick 遭遇毎(×2)
8  Resurrection Shield Block      
9一日毎 一日毎       一日毎(×2)
10汎用 汎用 汎用 汎用 汎用 汎用(×2)
11遭遇毎(伝説の道) Divine Resurgence       遭遇毎(伝説の道)
12汎用(伝説の道) 汎用(領域別) 汎用(伝説の道) 汎用(伝説の道) 汎用(伝説の道) 汎用(伝説の道)
13遭遇毎(交換) 遭遇毎(領域別、交換)       遭遇毎(×2)
14      
15一日毎(交換) 一日毎(交換)       一日毎(×2)
16汎用 汎用 汎用 汎用 汎用 汎用(伝説の道)
汎用(×2)
17遭遇毎(交換) 遭遇毎(領域別、交換) 構え 構え Rogue's Trick 遭遇毎(×2)
18      
19一日毎(交換) 一日毎(交換)       一日毎(×2)
20一日毎(伝説の道) 一日毎(領域別)       一日毎(伝説の道)
21      
22汎用 汎用 汎用 汎用 汎用 汎用(×2)
23遭遇毎(交換) 遭遇毎(領域別、交換)       遭遇毎(×2)
24      
25一日毎(交換) 一日毎(交換)       一日毎(×2)
26汎用(神話の運命) 汎用(神話の運命) 汎用(神話の運命) 汎用(神話の運命) 汎用(神話の運命) 汎用(神話の運命)
27遭遇毎(交換) 遭遇毎(領域別、交換)       遭遇毎(×2)
28      
29一日毎(交換) 一日毎(交換)       一日毎(×2)
30  汎用(神話の運命) 汎用(神話の運命) 汎用(神話の運命) 汎用(神話の運命) 汎用(神話の運命)


 まあ、言われていたとおり、[武勇]さんはパワーが少ない。彼らは基本的に基礎攻撃を行い、その汎用パワーはマイナー・アクション使用で基礎攻撃を強化するためのものだから。
 ウォープリーストは領域を与えられ、遭遇毎パワーはそこに依存するため、領域を持たない従来クレリック(テンプラー)とはパワーの共用が困難。
 一番注目すべきはメイジで、まず無限回2つに加えてマジック・ミサイルがもらえる。だが、こいつの特徴はなんていっても「パワーを交換しない」。つまり従来13、15、17、19、23、25、27、29レベルで行なわれるパワー交換はせず溜め込むだけ。高レベルは使いきれないパワーでウハウハ(死語)。さらに遭遇毎も汎用も2個ずつ呪文書に書き込んで1つを選択するタイプに昇格でデータたっぷり。秘術装具体得と《儀式執行者》は失うけど、専門化を示す系統(School)が与えられる。トリガー・ハッピーなウィザードをやりたいならこちらの方が優秀。


 これはたしかに選択肢を増やすわ、うん (^ω^)


Heroes of the Fallen Lands: An Essential Dungeons & Dragons Supplement (4th Edition D&D)

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