判断する者により評価が分かれるところであろうが、ブレイク・スルーが比較的有効に機能していることがわかるだろう。 第1遭遇は評価外の結果であったことから、比較対象として使えるのは第2遭遇と第7遭遇のみであるものの、片や戦闘時間が半分、片やは1/…
今回はブレイク・スルーとしてダメージ増加ルールを取り入れたチーム/標準ルールでの二面運用を行なった。 以下、両者の経路、ダメージの経過について追跡してみる。 詳細は書かないが、ある程度シナリオの構成を予想できる内容なので、プレイ予定のある人…
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