数日前に計算したように、実のところダメージ期待値としては新旧共にさしたる変化はない。 ただ、エッセンシャルズ・モンスターのコンセプトは全体的に高いダメージを採用しているだけだった。 旧「これは基礎攻撃だから、中程度のダメージを採用しよう。」 …
まあ、こんなところ。 4版とはパーティ・フォーメーションなゲームなので、連携があるかないかではまるで戦闘の様相が異なる。 どんなに“ガチなプレイヤー”が気張ってサプリありありキャラメイクしても、仲間と連携が取れないのでは戦力ガタ落ち。 また初心…
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