2011-03-20から1日間の記事一覧
とりあえずはこの程度で。 基本、技能チャレンジはDMによる別種の攻撃であることを忘れずに。 淡々と判定するのではなく、ある程度の物語性を与え、かつ吟遊にならないように。 このツールについて一番の誤解は、 プレイスタイルをコンシューマー的に変え…
こっちはいわゆるシナリオに乗ってる技能チャレンジ。強制型と読んでも良い。 最初に断っておくと、受動型技能チャレンジは、DMによるPCに対する攻撃だ。 手順は非戦闘的だけど。 ウィザードに対して頑健攻撃が飛んで、「後衛を狙うなんて!」と怒られて…
能動型は簡単に言えば、PCがやりたいこと。 例えば宝箱の罠解除や戦闘中に行われる、PCが有利になるための技能チャレンジ。 進行ルート上に置かれた、迂回できない技能チャレンジは受動型。 能動型は上記にある中止は容易。とどのつまり、やぶ蛇行為でも…
技能チャレンジは運用上2つの種類がある。 1つは能動型、もう1つは受動型。
技能チャレンジは中断(中止)できる(ものもある)。 例えば罠解除など、初手から2回失敗したら手を引くのは当然でしょ。 これが進行ルート上にある必須チャレンジなら最後の1ロールをするようだが、そうでないなら放置はあり。 途中でやめて、遠隔パワー…
基本失敗上等 DMG2だかに書かれたけど、技能チャレンジの結果は○×じゃなく右左。 パーティーがどっちに進むかの分岐でしかない。 難易度とパーティー技能の噛み合わせが悪いなら、途中投了もあり(失敗結果だが) 無駄なリアル時間を過ごすよりマシ。 技…
あの記法はけっこうくせ者。あれは要するに、料理のレシピであり、演劇の舞台装置であり、CGアニメのワイヤーフレームでしかないのよ。 デザイナーからDMに「これくらいの難易度でこんだけ成功したら突破でいいよ」って言ってるだけ。 料理店に行って料理…
これは簡単。4版は基本的にレベルの意味がないゲームだから。 システム的に、「出目が11(くらい)ならヒット/成功、それ未満はミス/失敗」という考えで作られている。 レベル上昇と同時に命中、ダメージも上がるが、敵の防御、hpもあがる。 技能も同…
最近つらつら考えており、いくつか下書きも作ったんだけど、いまいちうまくまとまらないので、メール送信で書きなぐる企画。 中途挫折上等 (´・ω・)