なぜ判定回数が多い?

これは簡単。4版は基本的にレベルの意味がないゲームだから。
システム的に、「出目が11(くらい)ならヒット/成功、それ未満はミス/失敗」という考えで作られている。
レベル上昇と同時に命中、ダメージも上がるが、敵の防御、hpもあがる。
技能も同じ。難易度はある一定の出目で成功/失敗がわかれる。
しかも難易度は全般的に低く設定され、高能力値+習熟でほぼ成功になる。
だったら、失敗の可能性を生むには、回数振らすしかないよね?


ちなみにゲーム内経過時間が長いと思う人は、3版の装置無力化を思い出すこと。あれは1ロールだけど、数ラウンドを要するよね。
同じ同じ (;^ω^)