キャラクター・コンバート記事 パート6&9&10
とりあえず上級クラスはコンバート対象にすらなっていないことはわかったぬ〜ん (^ω^)
フェイヴァード・ソウル | ソーサラー風であるが本質的にクレリックだ。運用からしてパラディンでも良いし、パラディンとのマルチクラスも適切だろう。 |
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シュゲンジャ | 信仰呪文遣いであるがウィザード属性を取り入れたクレリック。故にシュゲンジャはリーダーにしてコントローラー(かつストライカー)の役割を担う。ウィザードとクレリックから好きなパワーを選択しろ。その上で元素による役割が変わるだろう。 |
エアー・シュゲンジャはコントローラーだ。しかし非エアー・パワーの内容次第では異なる。スリープ、カラー・スプレー、コントロール・ウィンド を得るならコントローラーとして最適だ。このパワーを信仰力から引き出すと設定しても良いだろう。DMと話し合え。 | |
アース・シュゲンジャはリーダーとして最適であり、クレリックとして組め。 | |
ファイア・シュゲンジャはその範囲攻撃能力からコントローラーかストライカーだ。範囲攻撃を好むか単体攻撃を好むかの嗜好で、ウォー・ウィザードかスカージ・ウォーロックを選べ。このパワーを信仰力から引き出すと設定しても良いだろう。DMと話し合え。 | |
ウォーター・シュゲンジャはリーダーであり、ディヴォーティド・クレリックとして組め。 | |
スピリット・シャーマン | スピリット・シャーマンはドルイド・リストから呪文を選択することから、頻繁に使う呪文から考えろ。たいていのスピリット・シャーマンはリーダーだ。そのような場合、ディヴォーティド・クレリックとして組み、以下の要素を取り入れろ。 |
《鎧習熟》からチェインメイルをはずせ。クラス技能に〈自然〉を加えろ。《アンデッド退散》能力に変わり、非実体アンデッドとエレメンタル/フェイ起源クリーチャーにのみ有効な《精霊折檻 chastise spirits》パワーを加えろ。 | |
しかしながら、攻撃呪文を得意にするのであれば、ウォー・ウィザードかスカージ・ウォーロックとして組み、裏付けは信仰パワーであると設定しろ。その辺はDMと話し合え。 |
サムライ | 基本は戦士大全参照。《アンセストラル・ダイショー》については以下を参照しろ。 |
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シャーマン | 呪文リストはクレリック類似なのでそれを根拠にしろ。シャーマンは軽装鎧が標準であり、これを追求するならディヴォーティド・クレリックを基にしろ。ボーナス特技を得るためにファイターとマルチしろ。しかし《動物の相棒》は断念だ。 |
シュゲンジャ | 基本は上の信仰大全を参照しろ。 |
ソーヘイ | この信仰基準にしたディフェンダーの最も近いのはパラディンだ。キャラクターの方向性で、アヴェンジング・パラディンかディフェンディング・パラディンのいずれかを選べ。ソーヘイの特徴はマルチクラスで得ろ。ディヴァイン・ストレンクスに代わりキ・フレンジーを入れろ。 |
ウーイァン | 基本は秘術大全参照。 |
武器ボーナス | 供物価格 | 最低レベル |
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+1 | 360gp | 1 |
+2 | 1800gp | 5 |
+3 | 9000gp | 10 |
+4 | 45000gp | 15 |
+5 | 225000gp | 20 |
+6 | 1125000gp | 25 |
チャンネル・ディヴァイニティ:キ・フレンジー Channel Divinity: Ki Frenzy ソーヘイの特徴
あなたは精神力で狂暴化することが出来る。
遭遇パワー・信仰
マイナー・アクション、個人
あなたは次ターン終了時まで、攻撃ロール、AC、移動速度に+1パワー・ボーナスを得る。この効果終了後、あなたは遭遇終了まで攻撃ロールに−1ペナルティーを受ける。
Tome of Magic
このサプリで提供された新形式魔法は他に例がない。そのため再現するにはその方向性に頼る以外はない。
バインダー | これは4eシステムとは決定的に異なる魔法だ。超自然のクリーチャーとの契約で能力を得ると言う部分はフレーバーにしろ。ウォーロックのパクトは悪い選択ではない。あとはDMと相談して類似能力を取得しろ。 |
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シャドウキャスター | 複数目標に影響を与えることからコントローラーが近い。フレーバー上はウォーロック(ストライカー)に近い。コントロール・ウィザードかディセプション・ウォーロック、もしくはそれらのマルチクラスで組め。 |
トゥルーネーマー | 彼の力は仲間を強化して敵を弱める。これはリーダーの役割だ。クレリックかウォーロードから、自分のフレーバーに近いものを選択しろ。それにウォーロックなどをマルチクラスして組め。 |
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