キャラクターの起源/Character Origins Gamma World Rulebook p34
ガンマ・テラは同じ時空間を無数の崩壊した現実世界の断片が競合しつつ占有している。君はこの変化した世界の現住生物で幸運な存在だ:君は突然変異や現実性転換、初期の時空崩壊に伴う世界大変貌によって生じたパワーと能力の継承者なのだ。これら特殊な贈物は君のキャラクター起源に記されている。それぞれのガンマ世界キャラクターは2つのキャラクター起源を持って開始する。
キャラクター起源とは突然変異、身体様式、または才能の系統を示している。それぞれの起源はパワーと特徴の階層を持っており、君がどのようなキャラクターであるかを示す指標となる。
君のキャラクター起源の決定/Determining your Character Origins
君の2つのキャラクター起源を決定するため、ダイス・ロールをして以下の結果表を参照しろ。君の最初のロールは君の主起源を決定する。君の2回目のロールは君の副起源を決定する。もし君の2回目のロールが最初と同じなら、君の副起源はエンジニアード・ヒューマン/加工人となる。
ロール | D&D GW RPG起源 | 『ファーゴーの飢饉』起源 | 『黄金の軍団』起源 |
---|---|---|---|
1 | アンドロイド/加工人/Android | AI | Antimatter Blaster |
2 | コックローチ/昆虫人/Cockroach | Alien | Demon |
3 | Doppelganger | Arachnoid | Octopoid |
4 | Electrokinetic | Cryokinetic | Photonic |
5 | Empath | Ectoplasmic | Reanimator |
6 | フェリノイド/猫科人/Felinoid | Entropic | Regenerator |
7 | ジャイアント/巨人/Giant | Exploding | Saurian |
8 | Gravity Controller | Fungoid | Vampiric |
9 | ホーカイド/鳥類人/Hawkoid | Gelatinous | |
10 | Hypercognitive | Magnetic | |
11 | Mind Breaker | Mythic | |
12 | Mind Coercer | Nightmare | |
13 | プラント/植物人/Plant | Plaguebearer | |
14 | Pyrokinetic | Plastic | |
15 | Radioactive | Prescient | |
16 | ラット・スウォーム/群体人/Rat Swarm | Reanimated | |
17 | サイズミック/礫岩人/Seismic | Shapeshifter | |
18 | Speedster | Simian | |
19 | Telekinetic | Temporal | |
20 | イェティ/雪原人/Yeti | Wheeled |
キャラクター起源の運用/Using Character Origins
キャラクター起源は特徴、パワー、そして基本的なキャラクターの容姿を定める。
特徴/Traits:突然変異種型が起源と起源のパワー源による主能力値を定める。君は君の主起源と同じパワー源に基づくアルファ・パワーの持続ロールに+2ボーナスを得る。君の起源に記された能力をそれぞれの起源について得る。君は君の双方の起源に基づく特徴を得る。2つの特徴が相反するものであるなら、君は主起源のものだけを得る。
クリティカル/Critical:君の起源は君がクリティカル・ヒットを出したなら、特殊な効果やボーナス・ダメージを与える。君が2レベルに到達したなら、君は君の起源のひとつに基づくクリティカル・ヒット利益を得る(君の選択)。6レベルにおいて、君は君のもうひとつ起源の基づくクリティカル・ヒット利益を得る。
パワー/Powers:君はキャラクター成長表に示されるように、両方の起源のパワーを得る。1レベルにおいて、君は君の起源に基づく初級パワーを両方得る。
容姿/Appearance:君の基本となる種/speciesと肉体様式は君の起源によって決定されるか影響を受ける。君のキャラクター“種族/race”は、以下の5つの広範な分類に振り分けられる。
- 突然変異した野獣/Mutated Animal:君の起源が祖先は動物であると強く示唆するのであれば、君は突然変異した野獣だ。例えば、フェリノイド/猫科人は大型の猫科動物を基本に、人間のような知性、機能する両手、直立できる姿勢、会話能力を持つ。
- 人工物/Artificial:君の起源がアンドロイド/人造人なら、君はロボット、アンドロイド、またはサイボーグだ。
- 植物/Plant:君の起源の1つがプラント/植物人であるなら、君は移動し、思考し、会話し、道具を使う、突然変異した植物だ。
- 人型/Humanoid:君の起源が野獣、人造人、植物人でなく、かつ人間でないなら、君は人型だ。例えば、君がジャイアント/巨人やサイズミック/礫岩人であるなら、君は明らかに完全な人間ではない。君は本当の人間とは異なり、緑の肌や鱗の肌、小型の触角を持つ等、わずかであっても表面的なちょっとした相違を有している。
- 人間/Human:君がエンジニアード・ヒューマン/加工人であり、君の肉体様式を大胆に変革させる記述が存在しないのであれば、君は自身を「人間」と呼んでよい。古代のロボットやAIは、しばしば他のキャラクターより「人間」に対して好意的に対応する。
不釣り合いな起源を融和させる/Reconciling Contrary Origins
君が2つの起源をロールした結果、結合が困難な組み合わせが生まれるかもしれない。アンドロイド/人造人とイェティ/雪原人や、コックローチ/昆虫人とホーカイド/鳥類人とか? これは挑戦であり、2つの不釣り合いな起源が競合できる説明を思いつくため、君の想像力を試す好機でもある。例えば、君はアンドロイド/人造人とイェティ/雪原人を結合し、“ロボット熊 robot bear”を生み出すかもしれない。おそらくすべてのクマが溺死したため、何者かがロボットで置き換えようとしたのかもしれない。あるいは、君は身体部位の一部を機械化したサイボーグ熊なのかもしれない。
一見してありそうもない2つの起源の結合について、ここに潜在的フックをいくつか示す。
- サイズミック/礫岩人とホーカイド/鳥類人:君は岩であり、君は飛ぶ。君はガーゴイルだ!
- ジャイアント/巨人とコックローチ/昆虫人:君は大きく、そして虫のようだ。君は巨大なビートライド/甲虫人/beetleoidかもしれない。
- ラット・スウォーム/群体人とフェリノイド/猫科人:君は小型クリーチャーの大群で、猫のような性質を持っている。また、君は仔猫の集団であるか、君は中身が常に変転するネズミの大群だが集合すると豹のように見えるのかもしれない。
- アンドロイド/人造人とプラント/植物人:おっと、これは難問。多分、君は植物に偽装するよう設計されたロボットだ。あるいは、君は不可思議な生体工学で製造されたロボットだ。はたまた君は遥か異世界のサイオニックの達人が操作する植物素材で作られたゴーレムのような従僕なのかもしれない。
起源はロールする? 選択する?/Rolling or Choosing Origins?
我々が想定するこのゲームの楽しみ方は、君がロールしてランダムに起源を決定して結果を甘んじて受け入れるというものだ。君があまりにもランダムでありすぎると考えるなら、以下のような方法を採れ:1つの起源をロールし、次に君が補完する形で別の起源を選択しろ(あるいは最初に選択し、その後にロールしろ)。君が特定の組み合わせをプレイすることを望むのであれば、君のGMに起源の選択をお願いしてもよい。君はとんでもない臆病者/big chicken だが。
レベルの上昇/Gaining Levels Gamma World Rulebook p32
君は初級勇者としてゲームを開始するが、モンスターを打ち破り、クエストを達成することで経験を積み、経験点(XP)を得ていく。君は十分に経験点を積むことでキャラクター・レベルを上昇させ、より危険かつ強靭な存在になれる:君の攻防の技は増大し、君のキャラクターの起源に基づく新たなるパワーを使いこなすことができる。レベルを上昇させる目的はこれに尽きる。
君は経験点を積み上げた後、次のレベルに上昇させるためには大休憩を取らなくてはならない。以下のキャラクター成長表を参照し、君がレベル上昇した際の利益を確認しろ。
キャラクター成長表/Character Advancement table
合計経験点/Total XP | レベル/Level | 利益/Benefit | 突然変異/Alpha | 職業/Vocation |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | Origin traits, novice power for each origin | 1 | 0 |
500 | 2 | Critical hit benefit | 1 | 0 |
1,000 | 3 | Origin utility power | 1 | 0 |
2,000 | 4 | Second Alpha Mutation | 2 | 1 |
3,000 | 5 | Origin expert power | 2 | 1 |
4,000 | 6 | Second critical hit benefit | 2 | 1 |
5,000 | 7 | Second utility power | 2 | 2 |
6,500 | 8 | Third Alpha Mutation | 3 | 2 |
8,500 | 9 | Second expert power | 3 | 2 |
10,000 | 10 | Uber feature | 3 | 3 |
レベル・ボーナス/Level Bonus
君のキャラクター・レベル上昇に伴い、君のレベル・ボーナスも向上する。君のレベル・ボーナスは君の全体的な技能と技量を測るもので、君の行動のほとんどすべてに影響を与える - それは君の防御値、攻撃ボーナス、イニシアチヴ修正値、技能判定修正値の一部となる。君はレベルを上げた後、君のキャラクター・シートの各数値を調整する。
利益/Benefits
君がレベルを得ると、君は君のキャラクター起源に伴う新たなパワーを得る。君は君の起源で指定された初級パワーから始める。2レベルにおいて、君は2つの起源から得られるクリティカル・ヒット利益のうち、どちらを得るかを選択する。3レベルにおいて、君は2つの起源から得られる汎用パワーのうち、どちらを得るかを選択する。以降続く。
ヒット・ポイント/Hit Points
君は君のレベルを上昇させる毎に5ヒット・ポイントを得る。君の“重傷”値についても、新たな最大ヒット・ポイントの半分に上昇させることを忘れないように。
アルファ突然変異の使用/Alpha uses
駆け出し勇者として、君はアルファ突然変異を1枚準備し、遭遇毎に1回だけそのパワーや効果を使用することができる(アルファ攪乱についてはp67参照)。4レベルにおいて、君はアルファ突然変異を2枚準備し、遭遇毎に1回ずつそのパワーや効果を使用することができる。8レベルにおいて、君はアルファ突然変異を3枚準備し、遭遇毎に1回ずつそのパワーや効果を使用することができる。
超越特性/Uber feature
10レベルにおいて、君は以下の選択肢の中から1つの超越特性を得る:
- 君の起源に基づく上級パワーの中から1つを選択しろ。君はそのパワーについて、遭遇毎に1回追加して使用することができる。
- 遭遇終了時、君は1回だけオメガ持続判定を自動成功させることができる。
- 遭遇終了時、君は1枚のアルファ突然変異カードを選択する。君はそのカードを廃棄せず、次の遭遇時もそれを準備しておくことができる。
キャラクター作成の概要/Overview of Character creation Gamma World Rulebook p30
D&Dガンマ・ワールド・ゲームでは、他のD&Dゲームと異なり、キャラクターに種族やクラスが与えられていない。知的種族は何百もあるが、彼らが持つキャラクター・クラスはただひとつ - 冒険者だ。
君自身のD&Dガンマ・ワールド・キャラクターを作るため以下のステップに従え。
- 君のキャラクターの起源をロールする/Roll your character origins
キャラクター起源とは特徴とパワーを詰め合わせたものだ。D&Dガンマ・ワールド・キャラクターは起源を2つ持つ。キャラクター起源表を参照し、d20をロールして君の主起源と副起源を決定しろ。もし君の2つ目のロールが最初のロールと同じなら、君の副起源はエンジニアード・ヒューマン/加工人となる。 - 能力値を指定しろ/Assign ability scores
君の生来の特性を6つの異なる領域で示した能力値を決定する:【筋力】、【耐久力】、【敏捷力】、【知力】、【判断力】、【魅力】。君の起源にはそれぞれ主要能力が示されている。君は主起源の主要能力に「18」の値を適用し、副起源の主要能力に「16」の値を適用する。もし主/副起源の主要能力が同一であるなら、君はその能力値を「20」に置き換える! 残る適用のない能力値のため、それぞれ3d6をロールして結果を適用しろ。 - 技能の決定/Determine skills
技能とは君のキャラクターが現時点までに得た、訓練、口伝、才能を表すものだ - 例えば、〈軽業〉、〈機械〉、〈隠密〉。君の起源に従い、1つまたはそれ以上の特定の技能に対してボーナスが与えられ、君はさらに1つの無作為な技能に対して+4ボーナスを得る。 - 装備を整える/Gear up
君は君が所有する鎧と武器を選択する。君はおそらく探検家キットと若干の雑多な装備で開始するだろう。 - 数値を埋める/Fill in the numbers
君のヒット・ポイント(hp)、アーマー・クラス(AC)と他の防御値、イニシアチヴ修正値、攻撃、ダメージ、技能ボーナスを計算する。 - ロールプレイング・キャラクターとしての細部/Add roleplaying character details
君のキャラクターの性格、容姿、信念、背景話の細部を想像しろ。確かに、君は突然変異クマであるかもしれない。しかし実は突然変異した黒クマ、茶クマ、白クマ、あるいはパンダなのかもしれない。畜生め! 君は紫色であってもいい。強力な放射線はクマを奇妙な姿に変えるからな。 - アルファ突然変異とオメガ・テックをドローする/Draw Alpha Mutation and Omega Tech
君のアルファ突然変異デッキ(なければGMデッキ)から1枚ドローしろ。さらに君のオメガ・テック・デッキ(なければGMデッキ)から1枚カードをドローしろ。ガンマ・テラの住民として、君は強力かつ予想困難な突然変異能力と、君を取り巻く様々な世界からもたらされた危険ながらくたを手に入れることができる。君はさほど長い間これらのカードを持ち続けないだろう。なぜなら君は冒険の過程で新たな機器や別種の突然変異能力を手に入れていくだろうから。
第1レベルを得る/What you get at 1st Level
- 君の主起源と副起源から1レベルの特徴をすべて得る。
- それぞれの起源の初級パワーを得る。
- それぞれの起源に関連する技能ボーナスを得る。
- 遭遇毎にアルファ・パワー1つを使用可能になる。
- 遭遇毎に“底力”を1回使用可能になる。
- 君は装備している武器に基づく基礎攻撃を使用する能力を得る。
君はプレイを続けることで、経験点を得てレベルが上昇するだろう。レベルが上昇することで、君の攻撃と防御の数値は上がり、君の両起源に基づくパワーが制限解除され、その他の利益を得る(「レベルの上昇」を参照)。
キャラクターの各種数値/Character statistics
すべてのキャラクターは同じクラスとして、ヒット・ポイント、防御値、攻撃ボーナスを決定する。君の数値は君がどれくらい強靭か、異なる攻撃にどれくらい耐えられるか、所有する武器やパワーをどれくらいうまく使えるかを示している。君はこの情報を元にして、君のキャラクターのプレイ準備を整える。この時点で君は君の主要能力値を決定する。
キャラクターの各種数値/Character statistics
- 1レベル時のヒット・ポイント/Hit Points at 1st Level:12+君の【耐久力】値。
- “重傷”値/Bloodied Value:君のヒット・ポイント合計の半分(切捨)。
- レベル上昇によるヒット・ポイント増/Hit Points per Level Gained:5。
- “頑健”防御値/Fortitude Defense:10+君のレベル+君の【筋】か【耐】修正値の高い方。
- “反応”防御値/Reflex Defense:10+君のレベル+君の【敏】か【知】修正値の高い方。
- “意志”防御値/Will Defense:10+君のレベル+君の【判】か【魅】修正値の高い方。
- アーマー・クラス/Armor Class:10+君のレベル+鎧ボーナス+(あるなら)盾ボーナス;君が軽装鎧を身に着けているか鎧を着ていない場合、君の【敏】か【知】修正値の高い方を加算できる。
- 移動速度/Speed:6(君の起源により増減する)。
- イニシアチヴ修正値/Initiative Modifier:君の【敏】修正値+君のレベル+他の修正(起源のような)。
- 攻撃ボーナス(武器)/Attack Bonus (Weapon):武器毎の主要【能力値】修正値の高い方+君のレベル+武器の精度ボーナス。
- 攻撃ボーナス(パワー)/Attack Bonus (Power):パワー毎の主要【能力値】修正値+君のレベル+パワーの精度修正値(またはパワーが武器で機能するなら武器精度ボーナス)。
- 技能ボーナス/Skill Bonus:主要【能力値】修正値+君のレベル+技能に関連するすべてのボーナス。
キャラクター作成/Making Characters Gamma World Rulebook p29
君のキャラクターはD&Dガンマ世界ゲームにおける君の人格であり化身だ。彼あるいは彼女(あるいは植物やその他の存在かもしれない)は、君の想像力の翼を羽ばたかせた素晴らしい超人ヒーロー/冒険者であり、ゲームルールに則ってそのキャラクターに何ができるか、世界にどう影響を与えられるかが決められている。君のキャラクターはどんな突然変異を持っているのだろう? 彼あるいは彼女は、強壮だろうか、機敏だろうか、それとも輝いているのだろうか? 君のキャラクターはどういった人格だろう - 計算高い傭兵か、天才肌の学者か、それとも吹き溜まりの賞金稼ぎだろうか? 君は部族の賢者か、古代の神秘を熱狂的に追い求める探究者なのだろうか? 敵に音もなく忍び寄る突然変異した豹人間だろうか? 異世界からガンマ・テラに漂着し、闇と無知に囲まれた世界からの帰還を目指すアンドロイド/人造人だろうか? すべては君次第だ。
いや…、正確じゃなかった。君はまず、揺らぐことなく整った理想のキャラクターを心の中に思い描け。そしていくつかのダイスを取り上げ、君が「現実に」プレイすることになる、奇怪な怪物を作り上げろ。
悪かった、それはガンマ・テラの生活だった。
君が理解すべきは、ここに記された、この危険な世界を探検するキャラクターを作成するルールだ。
キャラクターは死ぬもんだ/Character Mortality
核融合ライフル/Fusion rifles、突然変異した捕食獣、死の放射線地域、暴走する戦闘ロボ。ガンマ・テラにおける失敗には、しばしば高いペナルティが伴う。他の多くのロールプレイング・ゲームと異なり、D&Dガンマ・ワールド・ゲームでは魔法の治療や死からの復活は一般的に存在しない。もし君のキャラクターが抹殺されたなら、それは君がダメ・プレイヤーであるか、ダメな選択をした結果である。(実際…、そんなことはないだろうが)。ゲームの一側面しか見ることのできない君には、不運と危険を前にして公正な機会は得られない。そのため、君はお気に入りのミュータントが戦闘ボットの光子ミサイル/photon missile で原子に還元されてしまったなら、彼もしくは彼女の思い出にマウンテン・デュー/Mountain Dew のグラスを捧げ、次のキャラクターを作成する作業に取り掛かるべきだ。君の新たなミュータントは、クエストを達成しようとする勇者パーティに合流するため、“次の角”で待っているだろう。
ユアンティ・グラフト/Yuan-Ti Graft/ユアンティ流移植組織 (3.5e, 『蛇族の王国/Serpent Kingdoms』200407 より)
ユアンティ流移植組織とは別の実体を持つクリーチャーの肉体に接合できる蛇体の部位である。
ユアンティ流移植組織の獲得/Acquiring an Yuan-Ti Graft
途轍もなく強力なユアンティ“烙印者/Anathema”こそがユアンティ流移植組織の主な作成者であり、その技は敏速である。また人型生物の代行者や狂信者に同行するユアンティはしばしば《肉体組織移植》特技を学び、これらの移植組織で彼らの手先を強化する。
アディッド・テイル/Added Tail/追加の尾
移植されたクリーチャーの足を置換するのではなく、尾てい骨の拡張による追加の尾を生やすことで尾てい骨を拡張することで尾を追加し、地上移動速度の半分に等しい生来の水泳移動速度を与える。生来の水泳移動速度を持つクリーチャーのように、移植されたクリーチャーは水中を泳ぐために〈水泳〉判定を行う必要がなく、特殊なアクションや危険要因を回避するために行う〈水泳〉判定には+8種族ボーナスを得る。移植されたクリーチャーは〈水泳〉判定で常に出目10を行うことができ、水泳中に急ぐ時や脅威にさらされている間、水泳であっても直線であるなら疾走アクションを行うことができる。また移植されたクリーチャーは〈平衡感覚〉判定に+4種族ボーナスを得、小型以下自身より小さなサイズのクリーチャーを締め付けることができる:組みつき判定に成功したなら、組みついている敵に対して1d4+(【筋力】ボーナスの1.5倍)の[殴打]ダメージを与える。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はユアンティでなければならない;市価:6,000gp
強力・変成術;術者レベル15;《ユアンティ流肉体組織移植》;市価:6,000gp
ポイズン・ファングス/Poison Fangs/毒の牙
移植されたクリーチャーには長く鋭い牙が与えられ、その噛みつき攻撃に毒が追加される(頑健セーヴ難易度17)。主要ダメージと二次ダメージは同じである(1d6【耐久力】ダメージ)。もし移植されたクリーチャーが事前に生来の噛みつき攻撃を持っていないなら、その噛みつきが行えるのは組みついている敵(毒を与えるためには組みつき判定で相手を組み敷かなくてはならない)か無防備状態の敵にのみである。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はユアンティでなければならない;市価:8,000gp
リプレイスメント・テイル/Replacement Tail/置換の尾
この尾は移植されたクリーチャーの脚か後肢と置換される。移植されたクリーチャーの地上移動速度は10フィート減少するが、本来の地上移動速度の半分に等しい登攀移動速度と水泳移動速度を得る。また移植されたクリーチャーは中型以下のクリーチャーを締め付けることができる:組みつき判定に成功したなら、組みついている敵に対して1d4+(【筋力】ボーナスの1.5倍)の[殴打]ダメージを与える。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はユアンティでなければならない;市価:12,000gp
パイレート・グラフト/Pirate Graft/海賊式移植組織 (3.5e, 『ドラゴン誌』318号/200404より)
陽気な港街から秘密の洞穴都市まで、“海賊の安息所”にはどこであっても闇市があり、そこでは無法の魔術師が独自の商いに励んでいる。中でも残忍な産業が発展した先にあるのが海賊式移植組織だ。移植組織とは意志を持たず、実体を持つクリーチャーを強化する目的で装着する身体部位だ。移植組織の完全なルールは『魔物の中綴じ本/Fiend Folio』を参照しろ。君の利便性を鑑み《肉体組織移植/Graft Flesh》特技を再掲する。
《肉体組織移植/Graft Flesh》[アイテム作成]
あなたは特定種のグラフトを他の生きているクリーチャーやあなた自身に適用することができる。
前提条件:〈治療〉10ランク利益:グラフトの種別1つを、アボレス、ビホルダー、フィーンド、イリシッド、アンデッド、ユアンティから選択しろ。あなたがアボレス・グラフトを選択するためにはアボレスである必要がある。あなたがフィーンド・グラフトを選択するためにはフィーンドである必要がある。あなたがイリシッド・グラフトを選択するためにはイリシッドである必要がある。あなたがユアンティ・グラフトを選択するためにはユアンティである必要がある。ビホルダーとアンデッドのグラフトの選択には追加前提条件がない。
あなたはあなたの選択したグラフトを作成し、それらを他の生きているクリーチャーやあなた自身に適用することができる。グラフトの作成には価格1,000gpあたり1日が必要だ。グラフト作成のため、あなたはグラフト市価の1/25にあたる経験点を消費し、素材コストとして市価の半分を消費しなくてはならない。
アイ・オヴ・ザ・マーキィ・ディープ/Eye of the Murky Deep/底濁りの眼
この眼は海草色の白内障により白濁している。それは眼帯や類似したアイテムで覆われていない時、移植されたクリーチャーの視力を妨害する。妨害の結果として〈視認〉と〈捜索〉に-2ペナルティを受ける。この移植組織を使用する時は覆いを外さなくてはならないが、特定の状況下においてこの利益は欠点を大きく上回る:このクリーチャーの他の眼がすべて覆われている限り、凝視攻撃に対して完全耐性を得る。さらに、この眼は照明状態にかかわらず、使用者が水中にいるなら常に20フィート範囲を見通すことができる。魔法の闇と盲目効果のみがこの眼の能力を阻害する。
前提条件:《肉体組織移植》、クリエイト・ウォーター、ダークヴィジョン;市価:30,000gp
ゴールデン・ダンシング・ペッグレッグ/Golden Dancing Pegleg/黄金の舞踏用義足
この義足は金で作られており、月光を受けると明るく微光を放つ。移植されたクリーチャーがたとえ前提条件を満たしていないとしても、クリーチャーは《強行突破》と《一撃離脱》特技を使用することができる。また〈芸能:演舞〉技能判定に+10技量ボーナスを得る。
前提条件:《肉体組織移植》、キャッツ・グレイス、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;市価:55,000gp
ホット・アイアン・フック/Hot Iron Hook/熱き鉄の鉤
この鉤は常に焼けるような熱を放ち、まるで焼けた石炭の火床から抜き出したばかりのように見える。それが移植されたクリーチャーにダメージを与えることはないが、通常のダメージに加えて1d4ポイントの[火]ダメージを与える。この移植組織は1日1回、9レベルのクレリックとして発動される、海賊向けに調律されたマーク・オヴ・ジャスティスの亜種を与える。このマーク・オヴ・ジャスティスは対象に罪を書き込むのではなく、焼けた鉤で罪人に烙印を押す。呪文による禁止命令は善行に関するものではなく、「海賊を告発する」、「財宝の隠し場所を明かす」、「船を脱走しない」である。
前提条件:《肉体組織移植》、ヒート・メタル、マーク・オヴ・ジャスティス;市価:36,000gp
※ フック/鉤は片手用の単純武器で、中型であるなら1d4ポイントの[刺突]ダメージを与える。クリティカルは4倍ダメージである。
レッグ・オヴ・スクウィド/Leg of Squid/烏賊の足
この奇妙な義足は10本の触手を束ねたものだ。この触手は移植されたクリーチャーの体重を部分的にしか支えないため、基本移動速度が半減する。烏賊の足は移植されたクリーチャーの組みつきに+4ボーナスを与え、さらに《組みつき強化》特技を(移植されたクリーチャーが前提条件を満たしていないとしても)与え、加えて〈水泳〉判定に+10技量ボーナスを与える。
前提条件:《肉体組織移植》、エヴァーズ・ブラック・テンタクルス;市価:40,000gp
ミューティニィアーズ・アイ/Mutineer’s Eye/反逆者の眼
この眼型の移植組織は変節漢や裏切り者、目標が準備を整える前に攻撃する人にとっての恩恵だ。この移植組織は裏切りの本質に調和することから、装着した者の視力は弱くなる。クリーチャーは〈視認〉判定に永続的な-2ペナルティを受ける。この移植組織の所有者が急所攻撃をするとき、その眼は目標の弱点をより精密に捉えることが可能になるため、彼女の急所攻撃ダメージに+1d6を加える。急所攻撃能力がない者はこの移植組織から利益を得ない。
前提条件:《肉体組織移植》、ビストゥ・カース、トゥルー・ストライク;市価:4,000gp
アッシファイド・ペッグレッグ/Ossified Pegleg/骨の義足
このひどく醜い骨の義足はアンデッドをだまくらかすため、移植されたクリーチャーに恒常的なハイド・フロム・アンデッド効果を与える。この効果は標準アクションで抑制/再起動することができる。加えて、移植されたクリーチャーは1日1回5レベルのクレリックとしてコマンド・アンデッドを使用することができる。
前提条件:《肉体組織移植》、コマンド・アンデッド、ハイド・フロム・アンデッド;市価:36,000gp
セイラーズ・フック/Sailor‘s Hook/船乗りの鉤
これは船の索具の間で一日を過ごす多くの海賊に好評だ。船乗りの鉤は〈縄使い〉と〈登攀〉技能判定に+5技量ボーナスを得る。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者は〈登攀〉と〈縄使い〉を1ランク以上修得しなければならない;市価:12,500gp
スパイグラス・アイ/Spyglass Eye/小型望遠鏡の眼
小型望遠鏡の眼は移植組織を装着した者に、通常は距離が10フィート伸びる毎に累積していく-1ペナルティを無視させる。眼の機能は150フィートまで有効だ;その先は通常に10フィート伸びる毎に-1ペナルティを受ける。
前提条件:《肉体組織移植》、ガイダンス、作成者は〈視認〉を1ランク以上修得しなければならない;市価:25,000gp
ユアンティ・グラフト/Yuan-Ti Graft/ユアンティ流移植組織
ユアンティ流移植組織とは別の実体を持つクリーチャーの肉体に接合できる蛇体の部位である。
ユアンティ流移植組織の獲得/Acquiring an Yuan-Ti Graft
途轍もなく強力なユアンティ“烙印者/Anathema”こそがユアンティ流移植組織の主な作成者であり、その技は敏速である。また人型生物の代行者や狂信者に同行するユアンティはしばしば《肉体組織移植》特技を学び、これらの移植組織で彼らの手先を強化する。
アディッド・テイル/Added Tail/追加の尾
移植されたクリーチャーの足を置換するのではなく、尾てい骨の拡張による追加の尾を生やすことで、地上移動速度の半分に等しい生来の水泳移動速度を与える。生来の水泳移動速度を持つクリーチャーのように、移植されたクリーチャーは水中を泳ぐために〈水泳〉判定を行う必要がなく、特殊なアクションや危険要因を回避するために行う〈水泳〉判定には+8種族ボーナスを得る。移植されたクリーチャーは〈水泳〉判定で常に出目10を行うことができ、水泳中に急ぐ時や脅威にさらされている間、水泳であっても直線であるなら疾走アクションを行うことができる。また移植されたクリーチャーは〈平衡感覚〉判定に+4種族ボーナスを得、小型以下のクリーチャーを締め付けることができる:組みつき判定に成功したなら、組みついている敵に対して1d4+(【筋力】ボーナスの1.5倍)の[殴打]ダメージを与える。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はユアンティでなければならない;市価:6,000gp
ポイズン・ファングス/Poison Fangs/毒の牙
移植されたクリーチャーには長く鋭い牙が与えられ、その噛みつき攻撃に毒が追加される(頑健セーヴ難易度17)。主要ダメージと二次ダメージは同じである(1d6【耐久力】ダメージ)。もし移植されたクリーチャーが事前に生来の噛みつき攻撃を持っていないなら、その噛みつきが行えるのは組みついている敵(毒を与えるためには組みつき判定で相手を組み敷かなくてはならない)か無防備状態の敵にのみである。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はユアンティでなければならない;市価:8,000gp
リプレイスメント・テイル/Replacement Tail/置換の尾
この尾は移植されたクリーチャーの脚か後肢と置換される。移植されたクリーチャーの地上移動速度は10フィート減少するが、本来の地上移動速度の半分に等しい登攀移動速度と水泳移動速度を得る。また移植されたクリーチャーは中型以下のクリーチャーを締め付けることができる:組みつき判定に成功したなら、組みついている敵に対して1d4+(【筋力】ボーナスの1.5倍)の[殴打]ダメージを与える。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はユアンティでなければならない;市価:12,000gp
アンデッド・グラフト/Undead Graft/アンデッド式移植組織
これは生ける死霊術師と死せる僧侶が死のこちら側にある間に敬愛する存在に近づく方法を模索した猛悪な実験の成果である。アンデッド式移植組織は生きた肉体と生きていない肉体を接合することで成立する。
アンデッド式移植組織の獲得/Acquiring an Undead Graft
いかなる術者であっても《肉体組織移植》特技と適切な前提条件を満たすのであればアンデッド式移植組織を作成して活用することができる。ペイル・マスター上級クラス(『大冊と血脈/Tome and Blood』→『死者の書/Libris Mortis』で詳述)のメンバーはレベル上昇する過程で特定の移植組織を受け取り、その使用について熟達していく。
ボーンメイル/Bonemail/骨帷子
骨帷子は骨格と骨片で作られた鎧に似ているが、それは移植されたクリーチャーの肉体の一部と化す。骨帷子移植組織は移植されたクリーチャーのACに+2外皮ボーナスを与える。
前提条件:《肉体組織移植》、ジェントル・リポーズ;市価:16,000gp
エナヴェイティング・アーム/Enervating Arm/気力弱体の腕
気力弱体の腕は乾燥してやせ細った肢で、その肉は革のように堅い。その移植組織は移植されたクリーチャーの【筋力】に+4体得ボーナスを与える。1日に2回、移植されたクリーチャーは“気力弱体の接触”攻撃を行い、生きているクリーチャーに対して“負のレベル”を1レベル与えることができる。その負のレベルを除去するための頑健セーヴ難易度は14だ。失敗した接触攻撃は1日の使用回数に含まれない。
前提条件:《肉体組織移植》、エナヴェイション;市価:40,000gp
マミファイド・アイ/Mummified Eye/木乃伊の眼
この硬く球形をした珠は一見して通常の眼球のように見えるが、それは明らかに乾燥しており、また眼窩の中でも動くことはない。しばしば、その中からは蒼白な光が漏れ出るように見えるときがある。移植されたクリーチャーは1日1回12レベル術者としてアイバイト呪文を起動することができる。
前提条件:《肉体組織移植》、アイバイト;市価:50,000gp
モウグ・グラフト/Maug Graft/モウグ流移植組織
モウグの術者はアケロン次元界における勢力を拡張するためモウグに特殊な移植組織を与える。すべてのモウグ移植組織は人造移植組織であり、通常アケロン次元界第二層であるトゥルダニンの石から作り出される。モウグだけがそれらを作成する秘密を理解しており、モウグの術者はこういった移植組織で部下の性能を向上させる。
ロッキング・ハンド/Locking Hand/固定用手首
この石の手首は握り締めると指が固定されるように設計されている。それはクリーチャーの通常の手首と交換される。これで素手攻撃を行うと通常のダメージを与える。攻撃者が特に選択するなら、-4ペナルティを加えることで非致傷ダメージを与えることができる。ロッキング・ハンドがクリーチャーに与えるダメージは、素手打撃や肉体攻撃では変化しない。
固定用手首の主な目的はクリーチャーの握力を強化し、武器落としされたり手にしたアイテムを奪われたりしないよう難易度を上げることにある。移植されたクリーチャーは武器落としを免れるためのロール、つかんだ相手の〈脱出術〉対抗判定、落下を免れるためのロール、〈登攀〉中に滑面をつかむため等の任意のロールに+5ボーナスを得る。クリーチャーは複数の固定用手首を得ることで、利用可能な手首の数だけボーナスを累積させられる。
固定用手首の固定/解除はクリーチャーが容易に切り替えることができる;またそれらは呪文発動や技能の使用を妨げない。固定用手首から得られるボーナスはロックト・ガントレットと累積する。
前提条件:《肉体組織移植》、ブルズ・ストレンクス、作成者はモウグでなければならない;市価:2,000gp
ローラーズ/Rollers/回転筒
回転筒は階段状に組まれた6本の大きな石の円筒から成り、クリーチャーの脚や足と交換される。回転筒は移植されたクリーチャーの地上移動速度を20フィート上げ、さらに蹴散らし攻撃能力を与える。しかし移植されたクリーチャーは〈登攀〉〈騎乗〉〈水泳〉技能判定に-8ペナルティを受ける。移植されたクリーチャーは疾走することができない。
移植されたクリーチャーは毎ラウンド自身のターンに標準アクションを用いて移動速度まで移動し、自身より小さなサイズの対抗者を蹴散らすことができる。この攻撃はそのクリーチャーの大きさに基づいて[殴打]ダメージを与える(サイズ別グラフト・ダメージ表G参照)。蹴散らされた対抗者は-4ペナルティを受けて機会攻撃を行うか、反応セーヴ(難易度10 + 移植されたクリーチャーのHDの半分 + 移植されたクリーチャーの【筋】ボーナス)を行ってダメージを半減することができる。
前提条件:《肉体組織移植》、エクスペディシャス・リトリート、ポリモーフ・アザー、作成者はモウグでなければならない;市価:10,000gp
シャヴィング・アーム/Shoving Arm/突き押し腕
突き押し腕は石でできたピストン様のまっ直ぐな付属器官で、まっ平らな手首が付いている。それはクリーチャーの胴体に石の“ベルト”で固定されている。その腕はたいていの活動の役に立たないが、ラウンド毎に1回攻撃アクションとして、移植されたクリーチャーの5フィート以内に位置する1体の対抗者に対して突き押し攻撃をすることができる。移植されたクリーチャーは機会攻撃を誘発しない近接接触攻撃を行う。突き押し腕がヒットしたなら、命中した対抗者は移植されたクリーチャーが突き飛ばし攻撃をしたかのように【筋】対抗判定を行う。通常ボーナスに加え、移植されたクリーチャーはこのロールに特別な+5ボーナスを得る。もし移植されたクリーチャーが勝ったなら、防衛側は(5+移植されたクリーチャーの判定結果-防衛側の判定結果)フィートだけ押しやられる。移植されたクリーチャーはつき押された防衛者と一緒に移動しない。
突き押し腕は所持されていない物品を押すこともでき、その【筋力】は(移植されたクリーチャーの【筋】+10)である。突き押し腕は直線状にクリーチャーや物品を押しやることができる。
前提条件:《肉体組織移植》、ブルズ・ストレンクス、作成者はモウグでなければならない;市価:2,000gp
シャダー・プレート/Shudder Plate/振動板
振動版は通常クリーチャーの胸郭に配置される。それは石製の枠に頁岩の薄板をはめ込んでいるように見える。振動版は静かに揺れ振動することで、移植されたクリーチャーに周囲の状況を超自然的に認識させるように設計されている。もし移植されたクリーチャーが地面に接しているなら、15フィート以内の地形と配置を感知できる。加えて、移植されたクリーチャーは〈忍び足〉技能判定に-4ペナルティを受ける。
前提条件:《肉体組織移植》、シー・インヴィジビリティ、作成者はモウグでなければならない;市価:8,000gp
スパイク・ストーンズ/Spike Stones/棘石
これらの小型の丸石はクリーチャーの肉体全体の表面に挿入される。移植されたクリーチャーは標準アクションを用いて機会攻撃を誘発せずにそれらを急成長させることができる。石は鋭利な棘として伸び、肉や鎧を穿つ。組みつきにおいて、移植されたクリーチャーが組みつき判定に成功すると、棘は通常の組みつきダメージに加えて2d4ポイントの[刺突]ダメージを与える。移植されたクリーチャーはまた、その棘を1d4[刺突]ダメージを与える“軽い武器”として使用することもできる;素手打撃や肉体武器と組み合わせるなら、これら石の棘はそれらが命中した際に1d4ポイントの[刺突]ダメージを追加して与える。
前提条件:《肉体組織移植》、スパイク・ストーンズ、作成者はモウグでなければならない;市価:4,000gp
ストーン・スピッター/Stone Spitter/石吹器
石吹器は箱型か大型容器の装置であり、通常はクリーチャーの肩に取り付けられる。これは驚くべき正確さと致命的な威力で石を筒から発射する兵器だ。石吹器を移植されたクリーチャーは遠隔攻撃として石やスリング・ブレットを発射することができる。この攻撃の射程単位は50フィートであり、そのダメージは移植されたクリーチャーのサイズに依存する(サイズ別グラフト・ダメージ表、石:A、ブレット:C)。1日6回、石吹器は超自然的な高速とパワーで弾体を発射することができる。この攻撃のダメージは通常よりも大きなダイスを用い(サイズ別グラフト・ダメージ表:H)、さらに攻撃とダメージに+1強化ボーナスを与える。石吹器は最大50発までの石かスリング・ブレットを装填できる。
前提条件:《肉体組織移植》、マジック・ストーン、作成者はモウグでなければならない;市価:2,000gp
イリシッド・グラフト/ Illithid Graft/イリシッド流移植組織
ある者は言う。マインド・フレイヤーこそが、任意のクリーチャーに他のクリーチャーの組織を移植する実験し、その技術を確立した最初のクリーチャーであるという。別の者は言う。フィーンドたちが怪しげな沽券を維持するため、とあるフィーンド・オヴ・コラプションを介してイリシッドにその工程を教えたと。実態がどのようなものであるにしても、イリシッドは奴隷を実験台に多種多様な組織を移植してきたことから、《肉体組織移植》特技に関して経験豊富であることは否定できない。これらの移植組織はマインド・フレイヤーが敵に対する戦闘で奴隷に有利に働くが、それらはまた奴隷の意志をも弱体化してしまう。そのクリーチャーにとってどんなに便利なイリシッド移植組織であっても、[精神作用]に関する呪文やサイオニック・パワー、効果に対するセーブには-4ペナルティが科される。
イリシッド流移植組織の獲得/Acquiring an Illithid Graft
マインド・フレイヤーは通常彼らの奴隷に移植組織を加える。イリシッドがこれらの移植組織を与えるために必要なのは《肉体組織移植》特技のみであるため、恐ろし気な変異を遂げた奴隷の姿はイリシッドの入植地ではありふれた光景だ。セレモーフ/儀式変成(本書p90に掲載されたハーフ・イリシッド・テンプレート参照)の作成過程は、イリシッド移植組織よりも急激に宿主クリーチャーを肉体変成してしまうものだ。
※訳注:セレモーフとは、人型生物にイリシッド・タッドポールを挿入してイリシッド化する過程を指す用語である。
アンテナ・グラフト/Antennae Graft/触覚の移植組織
こ
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はイリシッドでなければならない;市価:20,000gp
クライミング・レッグス/Climbing Legs/登攀の脚
こ
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はイリシッドでなければならない;市価:4,000gp
ゴアリング・ホーン/Goring Horn/突き押しの角
こ
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はイリシッドでなければならない;市価:8,000gp
グラスピング・マンディブルス/Grasping Mandibles/貪欲な下顎
こ
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はイリシッドでなければならない;市価:15,000gp
ホウリング・バック/Hauling Back/牽引する背中
こ
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はイリシッドでなければならない;市価:2,000gp
レイキング・テンタクル/Raking Tentacle/かき集める触手
こ
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はイリシッドでなければならない;市価:5,000gp
レンディング・クロー/Rending Claw/引き裂く爪
こ
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はイリシッドでなければならない;市価:5,000gp
ウェポン・グラフト/Weapon Graft/武器の移植組織
こ
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はイリシッドでなければならない;市価:武器価格+1,000gp
フィーンディッシュ・グラフト/Fiendish Graft/フィーンド流移植組織
フィーンド流移植組織は実体を持つクリーチャーの肉体に移植可能なフィーンドの身体部位だ。
フィーンド流移植組織の獲得/Acquiring an Fiendish Graft
フィーンド流移植組織を獲得する方法は数多くある。 クリーチャーを捕らえ、その四肢のひとつを除去し、6d6ポイントのダメージを与え、その上でフィーンドの移植組織を置き換え(フィーンドのシンビアントであるフィーンディッシュ・ファミリアを参照)、5d6ポイント分のダメージを回復させる魔法装置が発見された。
特定の上級クラスの中にはキャラクターに対してフィーンド流移植組織を行うものもある。アコライト・オヴ・ザ・スキン(『大冊と血脈/Tome and Blood』→『秘術大全/Complete Arcane』で詳述)は、1レベルにおいて《フィーンドの表皮》を得、レベル上昇に伴い移植組織も増加していく。他の上級クラスの中にも、異なる方法でフィーンド流移植組織を与える可能性があるだろう。
キャラクターが上級クラスの利益としてフィーンドの移植組織を獲得する場合、その暗黒の儀式が最高潮に高まった時点でフィーンドが実体化し、移植組織を与えるのが一般的だ。特定の上級クラスを得ていないキャラクターがフィーンドの移植組織の利益を得るために類似の儀式を行なうことができる。このような儀式は10ラウンドを必要とし、ラウンド毎にキャラクターは1d4ポイントのダメージを受ける。
はたまたフィーンド・オヴ・コラプション上級クラス(Fiend Folio p202参照。[悪]の来訪者専用)を少なくとも4レベルを持つデーモンかデヴィルは、フィーンドの移植組織を特殊能力として与えるかもしれない。彼らはこれらの“贈り物”を、堕落の道をひた進むキャラクターに報酬として与えたり、定命クリーチャーの魂と交換したりする。
フィーンド流移植組織の欠点/Drawbacks of fiendish Grafts
フィーンド流移植組織を持つ善属性のクリーチャーは、毎日意志セーヴ(難易度15)に成功しなくては1d3ポイントの【判】ダメージを受ける。やがて彼女らは徐々に狂気に追い込まれてしまう。
同様に悪ではない属性のクリーチャーは、毎日意志セーヴ(難易度15)に成功しないと悪行を行う誘惑に屈してしまう。これは最終的に属性変更をもたらすかもしれない。
フィーンドの移植組織を移植されたキャラクターが悪ではないNPCを相手にする場合、すべての【魅力】基準判定(〈交渉〉〈はったり〉等)に対して-6状況ペナルティが与えられる。このペナルティはNPCが移植組織の存在に気づいていなくても、宿主の人格が歪められている結果を反映することから、適用される。
チャーミング・アイ/Charming Eye/魅力的な瞳
この眼は金色の虹彩と山羊のような砂時計形の瞳孔をしている。移植されたクリーチャーはいかなる種類の闇であっても、たとえ魔法の闇であっても完璧に見通すことができる。加えて、移植されたクリーチャーは魅了の凝視攻撃を得る。移植されたクリーチャーから30フィート以内で直面した者はすべて意志セーヴィング・スロー(難易度14)を行わなくてはならず、さもなければ移植されたクリーチャーのヒット・ダイスに等しい日数だけ魅了されてしまう。このセーヴ難易度は+2ボーナスが加えられている。移植されたクリーチャーの片目だけが攻撃するためだ。移植されたクリーチャーは自身の凝視攻撃に完全耐性がある。
前提条件:《肉体組織移植》、チャーム・モンスター、トゥルー・シーイング、作成者はフィーンドでなければならない;市価:120,000gp
クロード・アーム/Clawed Arm/爪の腕
一。
前提条件:《肉体組織移植》、ブルズ・ストレンクス、ヘイスト、作成者はフィーンドでなければならない;市価:50,000gp
ファースト・レッグ/Fast Leg/早き足
一。
前提条件:《肉体組織移植》、エクスペディシャス・リトリート、ジャンプ、作成者はフィーンドでなければならない;市価:4,000gp
フィアサム・アイ/Fearsome Eye/恐怖の眼
一。
前提条件:《肉体組織移植》、フィアー、シー・インヴィジビリティ、作成者はフィーンドでなければならない;市価:120,000gp
フェザード・ウィングス/Feathered Wings/羽毛の両翼
一。
前提条件:《肉体組織移植》、フライ、作成者はフィーンドでなければならない;市価:10,000gp
フィーンディッシュ・イアー/Fiendish Ear/地獄耳
一。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はフィーンドでなければならない;市価:2,000gp
フィーンディッシュ・ジョウ/Fiendish Jaw/フィーンドの顎
一。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はフィーンドでなければならない;市価:2,000gp
フィーンディッシュ・スキン/Fiendish Skin/フィーンドの肌
一。
前提条件:《肉体組織移植》、バークスキン、キャッツ・グレイス、ポイズン、作成者はフィーンドでなければならない;市価:55,000gp
フレキシブル・アーム/Flexible Arm/柔軟な腕
一。
前提条件:《肉体組織移植》、ヘイスト、マジック・ミサイル、作成者はフィーンドでなければならない;市価:27,000gp
グラップリング・テンタクル/Grappling Tentacle/組みつき触手
一。
前提条件:《肉体組織移植》、ブルズ・ストレンクス、作成者はフィーンドでなければならない;市価:20,000gp
ロング・アーム/Long Arm/長き腕
一。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はフィーンドでなければならない;市価:5,000gp
メンブラナス・ウィングス/Membranous Wings/被膜の両翼
一。
前提条件:《肉体組織移植》、フライ、プロテクション・フロム・エナジー、作成者はフィーンドでなければならない;市価:50,000gp
スプリンギング・レッグ/Springing Leg/撥ねる脚
一。
前提条件:《肉体組織移植》、ジャンプ、作成者はフィーンドでなければならない;市価:35,000gp
スティング・テイル/Sting Tail/刺突の尾
一。
前提条件:《肉体組織移植》、ヘイスト、ポイズン、作成者はフィーンドでなければならない;市価:50,000gp
ストロング・レッグ/Strong Leg/健脚
一。
前提条件:《肉体組織移植》、エンデュランス、作成者はフィーンドでなければならない;市価:8,000gp
トランプリング・レッグ/Trampling Leg/蹂躙する脚
一。
前提条件:《肉体組織移植》、ブルズ・ストレンクス、ポリモーフ・アザー、作成者はフィーンドでなければならない;市価:5,000gp
ウィップ・テイル/Whip Tail/鞭状の尾
一。
前提条件:《肉体組織移植》、グール・タッチ、作成者はフィーンドでなければならない;市価:8,000gp
ビホルダー・グラフト/Beholder Graft/ビホルダー式移植組織
ビホルダーはすべてのクリーチャーを - やや異なるだけの同族を含め - ただただ破壊しようとする忌憎者/abominationだ。ビホルダーにとってその姿は究極にして完璧であり、他のクリーチャーに移転しようとする試みはすべてのビホルダーにとって忌むべきことだ - ビホルダー式移植組織こそがそれだ。これらの作成と移植はビホルダーを崇拝する狂信者が行う。それは盲目的に心酔するあまり自らをその姿に近づけようと試みである。
ビホルダー式移植組織の獲得/Acquiring an Beholder Graft
ビホルダー式移植組織は奇怪なビホルダー教団によって作成され、一般に彼らのメンバーだけが享受する。これらの教団は通常コボルド、トログロダイト、デロのような地下居住クリーチャーで構成されている。
クラウン・オヴ・アイズ/Crown of Eyes/多眼の王冠
クラウン・オヴ・アイズはクリーチャーの頭蓋骨に6つの小さな眼を円周状に配置することで成り立つ。それらの視力は低いが(通常の半分の距離)、それらはクリーチャーに対して暗視60フィートと全周囲視覚を与える。これはまた移植されたクリーチャーの〈捜索〉と〈視認〉に+4種族ボーナス与え、さらに挟撃されなくする。
前提条件:《肉体組織移植》;市価:60,000gp
アイ・ストーク/Eye Stalk/眼柄
アイ・ストークはクリーチャーの頭に移植されて神経系と結合される。そのクリーチャーは標準アクションを使用することで1日に3回までアイ・レイを使用することができる;この効果はビホルダーのアイ・レイの1つを小型ながら忠実に再現したものだ。1つのアイ・ストークは1種類の光線だけを作り出せる。移植されたクリーチャーは自身の攻撃ボーナスを用いて目標を光線で攻撃することができるが、そのセーヴ難易度は常に18だ。光線の射程距離は150フィートだ。
前提条件:《肉体組織移植》、以下の呪文群から1つ:チャーム・モンスター、チャーム・パースン、ディスインテグレイト、フィアー、フィンガー・オヴ・デス、フレッシュ・トゥ・ストーン、インフリクト・モデレット・ウーンズ、スリープ、スロー、テレキネシス;市価:195,000gp
ゲイジング・アイ/Gazing Eye/凝視眼球
この移植組織はクリーチャー自身の眼球1つと交換され、それに凝視攻撃を与える。この攻撃はモンスターを魅了するか、眠気を催させるか、石化させるか、恐怖を引き起こさせるかのひとつだ。その射程は30フィート、セーヴ難易度は16(移植されたクリーチャーの攻撃は1回のみであるための+2ボーナス含む)であるが、それ以外はビホルダーのアイ・レイのように機能する。
前提条件:《肉体組織移植》、以下の呪文群から1つ:コーズ・フィアー、チャーム・モンスター、フレッシュ・トゥ・ストーン、スリープ;市価:195,000gp
プレーテッド・スキン/Plated Skin/板鱗の肌
プレーテッド・スキン移植組織は、ビホルダーのようにクリーチャーの脆弱な身体部位を骨ばった板鱗で覆って守る。クリーチャーの外皮ボーナスは+4だけ増加する。
前提条件:《肉体組織移植》、バークスキン;市価:64,000gp
リプレイスメント・アイ/Replacement Eye/置換眼球
リプレイスメント・アイは移植されたクリーチャー自身の眼球と置換されて頭蓋内に収められる。そのクリーチャーは標準アクションを使用することで1日に3回までアイ・レイを使用することができる;この効果はビホルダーのアイ・レイの1つを小型ながら忠実に再現したものだ。1つのリプレイスメント・アイは1種類の光線だけを作り出せる。移植されたクリーチャーは自身の攻撃ボーナスを用いて目標を光線で攻撃することができるが、そのセーヴ難易度は常に18だ。光線の射程距離は50フィートだ。
前提条件:《肉体組織移植》、以下の呪文群から1つ:チャーム・モンスター、チャーム・パースン、ディスインテグレイト、フィアー、フィンガー・オヴ・デス、フレッシュ・トゥ・ストーン、インフリクト・モデレット・ウーンズ、スリープ、スロー、テレキネシス;市価:195,000gp
アボレス・グラフト/Aboleth Graft/アボレス流移植組織
猛悪なるアボレスが作り出すこれらは、他の実体を持つクリーチャーの肉体に追加の身体部位として装着される。
アボレス流移植組織の獲得/Acquiring an Aboleth Graft
アボレスはしばしばこれらの移植組織をスカムや他の隷属クリーチャーに適用する。その適用工程には被験者へのサイオニック流肉体変成が伴うが、ほとんどのアボレスはどのように機能するのかを理解していない。一般にアボレス流移植組織は、スカムまたはアボレスの触手の打撃を受けて肉体を変成させられたクリーチャーにのみ与えられる。
もし肉体変成させられてアボレス流移植組織を装着されたクリーチャーがヒール呪文を受けたなら、肉体変成は逆転し、移植組織は1d4+1日間かけて徐々に萎え干からび、最終的に剥落する。もし移植組織がクリーチャー自身の四肢や機関を置き換えている場合、本来の肉体を復活させるためにはリジェネレイト呪文が必要である。
アボレス・テンタクル/Aboleth Tentacle/アボレスの触手
一般に、アボレス・テンタクルは移植されたクリーチャーの腕か前肢と置き換えられるが、時において前肢の上側や腕の下側等に追加されることもある。そのクリーチャーは触手を使用するいかなる用法においても【筋力】に+4ボーナスを得る(攻撃も含む)。触手による肉体攻撃に成功すると1d6ポイント+移植されたクリーチャーの【筋力】に等しいダメージを与え、打たれたクリーチャーは肉体変成させられる。影響を受けたクリーチャーは難易度(10+1/2移植クリーチャーのHD+移植クリーチャーの【耐】修正値)の頑健セーヴを行わなくてはならず、さもなければアボレスのテンタクルで打たれたかのような肉体変成を受ける(『モンスター・マニュアル』参照)。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はアボレスでなければならない;市価:50,000gp
ミュウカス・シース/Mucus Sheath/粘液被膜
ミュウカス・シースは実際のところ広範に皮膚を覆う移植組織であり、皮膚は常に薄い粘液の被膜に覆われる。この被膜はクリーチャーの水泳移動速度に10フィートを加え、さらに〈脱出術〉判定に+10状況ボーナスを与える。それはまた被験者に影響を与えるサイオニック能力の焦点具としても機能する:移植されたクリーチャーは[精神作用]効果に対する意志セーヴに-4ペナルティを受ける。この粘液はまたアボレスが奴隷を制御する距離を2倍に、つまり2マイルに延長させる。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はアボレスでなければならない;市価:5,000gp
スカム・アイズ/Skum Eyes/スカムの目
スカムの目は魚のようなギョロ目をしている。この移植組織はスカムに与えることはできない。彼らはすでにその能力を持っているからだ。移植されたクリーチャーは〈視認〉判定に+2種族ボーナスを得る。このボーナスは水中で+4に増大する。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はアボレスでなければならない;市価:600gp
スカム・テイル/Skum Tail/スカムの尾
この移植組織はスカムに与えることはできない。彼らはすでにこの器官を持っているからだ。スカムの尾は筋肉質ながらほっそりしており、これを与えられたクリーチャーは生来の水泳移動速度40フィートを得る。生来の水泳移動速度を持つクリーチャーと同様に、移植されたクリーチャーは水中を水泳移動速度で移動するために〈水泳〉判定を行う必要がない。また特殊なアクションや危険を避けるための〈水泳〉判定に+8種族ボーナスを得る。移植されたクリーチャーは急かされていたり危険を感じている時であっても〈水泳〉判定で常に出目10を選択することができ、直線的な水泳を行うのであるなら疾走アクションを行うこともできる。
前提条件:《肉体組織移植》、作成者はアボレスでなければならない;市価:6,000gp
グラフト/Graft/移植組織 (3e, 『魔物の中綴じ本/Fiend Folio』200304 より)
グラフトとシンビアント自体は独立した一個のモンスターではない。どちらかと言えば、それらはモンスターのような身体部位であり、また(シンビアントに関しては)自身を拡張するため既存のクリーチャーと統合する意志を持つ生物だ。シンビアントは自身の心を持ち、様々な方法で宿主に装着されるが、グラフトは意志を持たない - 腕、脚、翼、等々 - といった身体部位だ。
グラフト
グラフトには自身の能力値がない。 グラフトは移植を受けるクリーチャーの能力や特性を若干強化するか、そのクリーチャーに若干の新しい能力を与える。例えばフィーンドの腕はクリーチャーに、より長い間合いや《肉体攻撃強化》を与えるかもしれない。若干のグラフトは独立したアクションを行える - これは通常、グラフトを移植されたクリーチャーに対してラウンド毎に追加の移動手段や特定の攻撃手段を与えることを意味する(例えばフィーンドの鉤爪腕による肉体攻撃)。
グラフトは魔法のアイテムではないが、ゲームとしてそれらは魔法のアイテムのように機能する。キャラクターは《肉体組織移植/Graft Flesh》特技でグラフトを作成、活用することができる。作成者には静かで快適な環境が必要であり、通常は錬金術研究施設や場合によっては邪教の神殿等といった場所が用いられる。彼には素材が必要であり、それは通常適切なクリーチャー種の肉が用いられる。素材の価格はグラフトを作るための価格に含まれる。グラフトの作成には市価の半分の費用がかかる。
もしグラフト作成の前提条件として呪文が関係しているなら、作成者は呪文を準備して発動できなくてはならず、または(ソーサラー、バードであるなら)呪文を修得していなくてはならない。あるいは擬似呪文能力のように呪文を複製することができなくてはならない。作成者は呪文が必要とする物質要素や焦点具を用意する必要はなく、またグラフトの作成自体に必要とされる経験点消費を除いて、前提条件となる呪文の経験点消費は不要となる。グラフト作成時、それらは発動されたかのように作成者の準備された呪文から消費される。
グラフトは魔法のアイテムではない: それは魔法のオーラを放たず、クリーチャーが装備できる魔法のアイテム限界数に含まれず、術者レベルを持たず、財宝として再利用は(不可能でないとしても)非常に難しい。しかしながら、グラフトは移植されたクリーチャーの財宝として勘定され、グラフト移植クリーチャーの脅威度は通常と変わることはない。財宝が少ないだけである。
クリーチャー・サイズ別グラフト・ダメージ表
サイズ size |
A | B | C | D | E | F | G | H |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
極小 Fine |
- | - | 1 | 1 | 1d2 | 1d3 | 1d6 | 1d2+1 |
微小 Diminutive |
1 | 1 | 1d2 | 1d2 | 1d3 | 1d4 | 1d8 | 1d3+1 |
超小型 Tiny |
1d2 | 1d2 | 1d3 | 1d3 | 1d4 | 1d6 | 2d6 | 1d4+1 |
小型 Small |
1d3 | 1d3 | 1d4 | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 2d8 | 1d6+1 |
中型 Medium |
1d3 | 1d4 | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 2d6 | 4d6 | 1d6+1 |
大型 Large |
1d4 | 1d6 | 1d6 | 1d8 | 2d6 | 2d8 | 4d8 | 1d8+1 |
超大型 Huge |
1d6 | 1d8 | 1d8 | 2d6 | 2d8 | 4d6 | 8d6 | 1d10+1 |
巨大 Gargantuan |
1d8 | 2d6 | 1d10 | 2d8 | 4d6 | 4d8 | 8d8 | 2d6+1 |
超巨大 Colossal |
1d10 | 2d8 | 2d6 | 4d6 | 4d8 | 8d6 | 16d6 | 2d8+1 |
《肉体組織移植/Graft Flesh》[アイテム作成]
あなたは特定種のグラフトを他の生きているクリーチャーやあなた自身に適用することができる。
前提条件:〈治療〉10ランク利益:グラフトの種別1つを、アボレス、ビホルダー、フィーンド、イリシッド、アンデッド、ユアンティから選択しろ。あなたがアボレス・グラフトを選択するためにはアボレスである必要がある。あなたがフィーンド・グラフトを選択するためにはフィーンドである必要がある。あなたがイリシッド・グラフトを選択するためにはイリシッドである必要がある。あなたがユアンティ・グラフトを選択するためにはユアンティである必要がある。ビホルダーとアンデッドのグラフトの選択には追加前提条件がない。
あなたはあなたの選択したグラフトを作成し、それらを他の生きているクリーチャーやあなた自身に適用することができる。グラフトの作成には価格1,000gpあたり1日が必要だ。グラフト作成のため、あなたはグラフト市価の1/25にあたる経験点を消費し、素材コストとして市価の半分を消費しなくてはならない。
※ モウグについては言及がない。これはモウグが特技を秘儀として秘匿しているためだろう。モウグのグラフトを求めるためには、モウグの術者(モウグは種族ヒットダイス2、レベル調整値3、クラス成長型であるから、最低でも5レベルのクレリック/ウィザード等の修得者)を雇用するか(モウグは傭兵種族として知られている)、アケロン第二層トゥルダニンに赴いて交渉する必要があるだろう。
スタントウーマン ハリウッドの知られざるヒーローたち
まあ、言うてもそんなに面白くはない。
苦労譚としてはよいのだが、結局彼女たちのスタント自体に派手なものが割り当てられていないから、絵面として弱い。
見ていて、70年代のカースタントアクションの映画を思い出した ( ゜ω゜).。o0(画質が悪い